编写脚本¶
本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。
这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》。
编程语言¶
以下章节每一个都会介绍一种特定的编程语言,或者对于 GDNative 而言就是一种可以适用于多种语言的接口。
GDScript
VisualScript
C#
GDNative
核心特性¶
有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。
调试
空闲处理与物理处理
分组
节点与场景实例
可覆盖函数
跨语言脚本
创建脚本模板
表达式估值
手动更改场景
实例化与信号
暂停游戏与处理模式
文件系统
资源
单例(自动加载)
使用 SceneTree
场景唯一节点