编写脚本¶

本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。

这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》。

编程语言¶

以下章节每一个都会介绍一种特定的编程语言,或者对于 GDNative 而言就是一种可以适用于多种语言的接口。

GDScript

VisualScript

C#

GDNative

核心特性¶

有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。

调试

空闲处理与物理处理

分组

节点与场景实例

可覆盖函数

跨语言脚本

创建脚本模板

表达式估值

手动更改场景

实例化与信号

暂停游戏与处理模式

文件系统

资源

单例(自动加载)

使用 SceneTree

场景唯一节点